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"결과"(으)로 총 16,304건 검색되었습니다.
- 출동! 수학삼총사, 코로나19를 무찔러라~!어린이수학동아 l2021년 05호
- 있냐고? ▼이어지는 기사를 보려면? Intro. 코로나19를 무찔러라~!확률 │자가검사키트 결과 믿어도 될까?그래프│합리적인 자가격리 일수는?수식│백신을 몇 명이 맞아야 어린이도 안전할까? Q&A│코로나19 백신, 무엇이든 물어보세요 ... ...
- 확률│자가검사키트 결과 믿어도 될까?어린이수학동아 l2021년 05호
- 코로나19에 걸리면 자가검사키트에 있는 항체에서 반응이 일어나기 때문에 그 결과로 알아내는 겁니다.그런데 두 검사 모두 100% 정확한 검사법이 아니에요. 실시간 유전자 증폭은 실제 감염자 100명 중 95명을 감염자라고 알아내지만 신속 항원검사는 100명 중 50명도 밝히지 못할 수 있거든요. 검사가 ... ...
- 코로나19 백신 무엇이든 물어보세요!어린이수학동아 l2021년 05호
- 분석한 결과 1회 접종하면 백신 효능이 80%지만, 2회 접종하면 90%로 오른다는 연구결과를 발표했어요. 진단부터 자가격리, 백신까지 코로나19 방역을 위한 모든 순간에 수학이 쓰이고 있어. 특히 우리 ‘확률’, ‘그래프’, ‘수식’이 열심히 활약하고 있지. 코로나19 같은 전염병 상황에서 중요한 ... ...
- [4컷만화] 뇌에 가장 큰 충격을 주는 행동 찾았다!어린이과학동아 l2021년 04호
- 생물의학과 우창홍 교수는 ‘뇌가 회전하다 급히 멈출 때가 가장 위험하다’는 연구 결과를 발표했어요. 연구팀은 뇌처럼 부드러운 성질을 가진 달걀로 연구를 진행했어요. 신선한 달걀을 단단하고 투명한 원통형 용기에 담고 충격을 주며 고속 카메라로 촬영했어요. 우선, 용기에 갑작스러운 ... ...
- [한페이지 뉴스]박쥐 수명과 나이의 비밀 후성유전학은 알고 있다과학동아 l2021년 04호
- “청각과 관련있는 DNA 메틸화도 추가로 연구할 수 있을 것”이라고 기대했다. 연구결과는 국제학술지 ‘네이처 커뮤니케이션스’ 3월 12일자에 실렸다. doi: 10.1038/s41467-021-21900- ... ...
- 변이 vs. 백신 재설계과학동아 l2021년 04호
- ‘바이오아카이브(bioRxiv)’에 영국, 남아공발 변이에 대한 백신의 자체 효능 평가 결과를 발표하며 mRNA 백신이 변이에 특화된 백신 개발에 적합하고 항체 생성을 늘리는 부스터 접종(Booster shot)에도 알맞은 플랫폼이라고 설명했다. doi: 10.1101/2021.01.25.4279482월 24일 모더나는 남아공발 변이에 적합하도 ...
- [과학동화] 토끼와 용왕, 모두의 해피엔딩 '별주부전'과학동아 l2021년 04호
- 둘 중 하나만 살릴 수 밖에 없는 걸까요? 인간 세상에서는 새로운 희망을 보여주는 연구결과가 속속 발표되고 있습니다. 과학기술은 이제 세포 하나로 장기를 만드는 단계까지 이르렀습니다. 이렇게 만든 유사장기는 ‘오가노이드’라고 부르는데요. 줄기세포를 3차원(3D)으로 배양해서 만듭니다. 뇌, ... ...
- [긱블 X 과학동아] 오늘 테슬라 주식은 떡상? 떡락? 일론 머스크 돈 복사기과학동아 l2021년 04호
- 난 구멍에 넣습니다. 일론 머스크의 입에서 돈이 쏟아져 나올까요, 분쇄돼 나올까요. 이 결과에 따라 오늘의 회사 분위기가 달아오를 수도, 지폐와 함께 갈가리 찢길 수도 있습니다. 긱블러 중 누가 가장 격한 감정을 드러냈는지 유튜브 긱블 채널에 올라온 영상을 통해 확인해보세요. 과학동아 X ... ...
- [융복합파트너@DGIST] 미지의 물질 특성 양자 상태로 밝힌다과학동아 l2021년 04호
- 연구원으로 재직하던 시절 지도교수였던 클라우스 폰 클리칭 교수가 주도한 결과다. 정수 양자홀 상태를 발견한 공로로 1985년 노벨물리학상을 받은 클리칭 교수는 양자홀 상태를 관찰해 플랑크상수를 보다 정확하게 계산해냈고, 이를 바탕으로 무게의 기준을 만들었다.김 교수는 “양자 상태 연구로 ... ...
- [게임 디자인 씽킹] 고대부터 현재까지 이어져 온 게임의 가치수학동아 l2021년 04호
- 현재까지 400만 명이 넘는 사람들이 총합 117년이 넘는 시간동안 게임을 했습니다. 그 결과 기존의 방식으로는 약 1만 7600년 이상 걸릴 수 있는 방대한 양의 치매 연구 데이터를 확보했다고 하네요. 인류 역사에서 게임의 가치는 예나 지금이나 달라지지 않았습니다. 게임은 상호작용을 통해 참여를 ... ...
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