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"엔터테인먼트"(으)로 총 233건 검색되었습니다.
- [토요이슈]“게임은 ○○이다”동아일보 l2016.04.16
- 공동체의 구성원이 되는 과정을 배우는 등 긍정적인 효과도 크다”면서 “어떤 엔터테인먼트든 과도한 것은 좋지 않은 영향을 미친다. 왜 게임만 놓고 중독성을 운운하는지 모르겠다”고 말했다. 또 게임업계가 고스톱, 포커 등 사행성 게임과 청소년이 즐기는 모바일·PC 게임을 구분하는 노력을 ... ...
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- ‘4등’ ‘해어화’ ‘헌츠맨’ ‘인생은 아름다워’ 4월 둘째 주 개봉 영화 추천2016.04.14
- 하니 시험 공부나 야근으로 지친 눈을 잠시나마 정화해보도록 하자. 해어화 - 롯데엔터테인먼트 제공 #2. 감독: 박흥식 출연: 한효주, 유연석, 천우희, 박성웅, 차지연 소개에 앞서 당최 ‘해어화’가 무슨 뜻인지 분들을 위해 사용한 검색 찬스. ‘말을 이해하는 꽃’이라는 의미로 ... ...
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- 필사적인 각오로 추천하는, 4월 첫 주 개봉작 5편! 2016.04.07
- 각오로 이번 주 개봉작 중 5편의 기대작을 엄선했다. 클로버필드 10번지 - 롯데엔터테인먼트 제공 #1. 클로버필드 10번지 감독: 댄 트라첸버그 출연: 메리 엘리자베스 윈스티드, 존 굿맨, 존 갤러거 주니어 2008년 개봉한 전편 『클로버필드』와는 감독도 배우도, 내용도 전혀 다르다. 그렇지만 ... ...
- [단독]“알파고와 스타크래프트 대결 협의중”동아일보 l2016.04.01
- 최고경영자(CEO) 겸 공동설립자(50·사진)는 31일 서울 강남구 학동로 블리자드엔터테인먼트코리아 본사에서 동아일보와 단독 인터뷰를 갖고 “현재 구글과 이번 대결을 위한 실무 협상을 벌이고 있다”고 밝혔다. 구글이 3월 9∼15일 이세돌 9단과 AI 프로그램 알파고(AlphaGo) 간 바둑 대국 과정에서 다음 ... ...
- VR로 이젠 만지고 냄새도 맡는다동아일보 l2016.04.01
- 동아일보] 한동안 괴짜들의 장난감 정도로 치부되던 가상현실(VR) 기술. 이제 게임 등 엔터테인먼트 분야뿐 아니라 교육 의료 광고 등 다양한 분야에서 활용되고 있다. 1999년 미국에서 창업한 이온리얼리티는 산업 및 교육 현장의 훈련과 응급 상황 대처 방안 등을 VR로 재구성해 근로자와 교사 등을 ... ...
- ICT가 여는 선주문 소량생산 시대동아일보 l2016.03.30
- 들어간다. 현재까지 4차례 모집에만 1억2000만 원 상당의 주문이 몰렸다. 고선미 레진엔터테인먼트 차장은 “요즘처럼 출판 시장 여건이 좋지 않을 때는 특히나 재고 부담이 크다”며 “사전주문 방식으로 작가들에겐 새로운 판매 경로를, 충성 독자들에게는 소장 기회를 제공할 수 있다”고 말했다. ... ...
- 가격 경쟁력 내세운 PS VR, 이유 있는 선택동아닷컴 l2016.03.18
- 동아닷컴] 소니컴퓨터엔터테인먼트(이하 SCE)는 미국 샌프란시스코에서 진행 중인 게임 개발자 컨퍼런스 'GDC 2016'에서 플레이스테이션4(이하 PS4)용 가상현실 기기 플레이스테이션 VR(이하 PS VR)을 오는 10월 399달러(한화 약 46만 원)에 판매할 예정이라고 지난 16일 발표했다. 이는 현재 799달러(한화 약 9 ... ...
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- 코가 두 개인 견공, 화제와 인기팝뉴스 l2016.03.14
- 팝뉴스 제공 코가 두 개 달린 개가 나타났다. 미국 LA에서 ‘베니스 비치 괴물쇼’라는 엔터테인먼트 회사를 운영하는 이가 이 개의 주인이다. 개의 이름은 ‘토비’다. 오스트레일리안 세퍼드인 토비는 일년 전 전 주인에게 버림받았고, 안락사 위기에 처해 있었다. 토비는 현재 건강하게 자라고 ... ...
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- [알파고 2승] 영화 속 AI, 얼마나 현실화됐나2016.03.11
- 한 장면. 이 영화에선 인공지능 컴퓨터의 명령을 받은 로봇이 인간을 공격한다. - 롯데엔터테인먼트 제공 구글의 인공지능(AI) ‘알파고’가 이세돌 9단을 꺾자 많은 시민들은 “무섭다”고 반응했다. 인간과 비슷한 수준의 사고 능력을 가진 인공지능(AI)이 등장해 인간과 갈등을 빚는 공상과학(SF) ... ...
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- 떠오르는 샛별, ‘VR(가상현실)’ 왜?2016.03.03
- 요인이 되고 있습니다. 이제 스마트폰과 VR 헤드셋과 같은 기기로 관광, 게임, 교육, 엔터테인먼트, 의료, 예술, 성인 등 다양한 분야의 실감 콘텐츠를 자주 만나게 될 것입니다. 게임 분야에 집중됐던 VR이 대중적 콘텐츠 소비형식이 될 가능성이 높아졌습니다. 그동안 조금씩 우리 곁을 향했던 VR의 ... ...
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