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"내용"(으)로 총 5,838건 검색되었습니다.
- [누리호] 누리호 발사, 3일간의 현장과학동아 l2023년 07호
- 피드백을 다시 지상국으로 내려 보냈습니다. 이것이 차세대소형위성 2호와의 최초 교신 내용이었습니다.이후에도 밤을 꼬박 새워 교신 작업이 이뤄졌습니다. KAIST 인공위성연구소는 스웨덴 노르보텐주에도 보덴 지상국을 운용하고 있습니다. 대전에서는 새벽 5시부터 6시 사이에 두 번, 오후 5시부터 ... ...
- [러셀 탐구생활] 천재는 하나의 신화일 뿐이다수학동아 l2023년 07호
- 러셀은 독일 수학자 게오르그 칸토어의 집합론에서 ‘훗날 *러셀의 역설’이라 불릴 내용을 발견했습니다. 이내 칸토어의 집합론을 토대로 한 모든 수학적 성과가 무너져내렸지요. 이로써 러셀이 집필 중인 의 목표는 분명해졌습니다. 칸토어의 집합론을 대체할 새로운 수학의 토대를 ... ...
- [핫이슈] 메리 스튜어트 여왕의 비밀 편지, 400여년 만에 암호를 풀다!어린이과학동아 l2023년 06호
- 어떻게 풀었을까? 암호는 상대방과 비밀리에 소통하기 위한 수단이에요. 다른 사람이 내용을 알 수 없게 평소에 쓰는 언어를 두 사람만이 아는 규칙으로 바꾸지요. 따라서 암호를 해독하려면 이 규칙을 찾아야 해요. 편지에는 꼬불꼬불 그림처럼 그려진 기호가 15만 개나 사용됐어요. 연구팀은 15만 ... ...
- 챗GPT 필수가이드수학동아 l2023년 06호
- 답변을 해줘요. 말 그대로 그럴싸한 문장을 만들어준다는 점 때문에 사실 관계에 기반한 내용을 물어보면 틀릴 수도 있지요. 이를 ‘환각(hallucination)’이라고 해요. 따라서 챗GPT를 사용할 때에는 모든 정보를 그대로 믿기 보다는 올바른 정보인지 확인해보는 자세가 필요해요. 또 다른 한계는 아직 ... ...
- 챗GPT 과연 수학자를 위협할까?수학동아 l2023년 06호
- 3번은 4번으로 바꿨어요. 챗GPT의 답변을 보면 악수 보조정리는 알고 있지만, 저장된 내용을 따라 답하는 거예요. 7명이 3번씩 악수하는 것이 가능한지를 묻는 문제의 풀이와 답이 인터넷에 많이 있거든요. 그런데 선의 개수가 챗GPT가 이미 알고 있는 문제와 똑같은 홀수가 아닌 짝수여서 그 부분에서 ... ...
- 개념 이해부터 수행평가까지, 챗GPT 수학공부법수학동아 l2023년 06호
- 심화되는 교육과정이라는 뜻이다. 기본 개념을 탄탄히 다져놓지 않으면 나중에 나오는 내용도 이해하기 어렵다. 이때 챗GPT의 도움을 받을 수 있다. 원하는 유형의 수학 문제 제시 챗GPT가 학생이 자주 틀리는 유형의 문제를 출제해줄 수 있다. 예를 들어 챗GPT에게 ‘y = x2 + 1의 그래프 상에서 x = ... ...
- 토론 2. 챗GPT, 미래에 든든한 조력자일까? 거짓 정보 확산 역할일까?수학동아 l2023년 06호
- 수 없다는 생각이 깔려 있어요. 하지만 챗GPT는 정보의 출처를 알려주지 않고, 답변 내용이 어떤 커뮤니티 게시판 정보일 수도 있어요. 이 정보의 출처를 확인하기 어려워요. 선동현 인터넷도 마찬가지였어요. 그런 단점이 있었지만, 시간이 지나면서 사람들 사이에 의식이 생긴 거예요. 챗GPT 사용 ... ...
- [Reth?king] 2000년 유클리드 기하학 체계에서 새로운 기하학은 어떻게 탄생했을까?수학동아 l2023년 06호
- 유클리드 기하학의 토대를 이루는 5개의 공준 중 ‘평행선 공준’ 때문인데요. 어떤 내용인가요? 수학자 : 먼저 공준이 무엇인지부터 이야기해볼게요. 바둑을 둘 때 기본적인 규칙이 존재하지요. 바둑판의 격자점 위에 검은 돌과 흰 돌을 하나씩 번갈아 가며 올려야 해요. 수학에서도 문제를 풀기 ... ...
- [기획] 너의 뇌세포로 컴퓨터를 만들고 싶어 바이오컴퓨터과학동아 l2023년 06호
- 디스토피아 SF소설에 나올 법한 이야기라고? 그렇지 않다. 작년에 실제로 발표된 연구 내용이다. 과연 뇌세포가 미래 컴퓨터의 재료가 될 수 있을까. 인공지능(AI)을 넘어 앞으로는 뇌세포를 이용한 오가노이드지능(OI)의 시대가 올까. 이제 막 연구가 시작된 뇌 오가노이드 바이오컴퓨터에 관해 ... ...
- ‘접시뇌’에게 컴퓨터 게임을 시켰더니과학동아 l2023년 06호
- doi: 10.1016/j.neuron.2022.09.001 어떻게 뇌세포에게 컴퓨터 게임을 가르쳤단 것일까. 연구 내용을 이해하기 위해 우리가 퐁을 플레이한다고 상상해 보자. 인간이 게임 화면(자극)을 눈으로 보면(입력), 뇌에서 판을 어디로 움직일지 결정한다(처리). 그리고 손으로 방향키를 조작해(출력) 판을 움직인다 ... ...
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