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"심리"(으)로 총 1,826건 검색되었습니다.
- [Culture] 과학으로 들여다본 서른이지만 열일곱입니다과학동아 l2018년 09호
- 성장이 청소년기에서 멈춰버렸기 때문이다. 미국의 정신분석가 에릭 에릭슨이 개발한 ‘심리사회적 발달 이론’에 따르면 인간의 삶은 나이에 따라 영아기, 유아기, 학령전기, 학령기, 청소년기, 청년기, 중년기, 노년기 등 총 8단계로 나눌 수 있다. 인간은 단계마다 주어진 과제를 해결하면서 ... ...
- [과학뉴스] 폭력범죄, 뇌 전기자극으로 예방과학동아 l2018년 08호
- 폭력을 저지를 확률이 약 70%나 낮았다.애드리안 레인 펜실베이니아대 범죄학, 정신의학, 심리학과 교수은 “더 많은 연구를 통해 효과를 확실히 입증한다면, 향후 실제 범죄자들에게 이 치료법을 적용할 수 있을 것”이라고 말했다.연구결과는 국제학술지 ‘신경과학 저널’ 7월 2일자 온라인판에 ... ...
- [Culture] 화성에서 살아남기 위한 생존전략 3과학동아 l2018년 08호
- 길게는 1년간 모의 화성기지에 머물며 극단적으로 제한된 환경에서 장기간 생활할 때의 심리 변화를 기록하고 연구한다. 가령, 고립 생활 중의 사회성(이기심, 이타심)이 어떻게 달라지는지, 생체리듬이나 기억력 등은 어떻게 변하는지 실험한다.하이시스는 2013년 첫 실험을 시작한 뒤 현재까지 다섯 ... ...
- [피부, 머리카락 붙이기] 당신 머리카락을 쓸어 주고파과학동아 l2018년 08호
- 안면이 이식 대상 장기에 포함되지 않기 때문이다. 얼굴을 바꾸는 것에 대해 대중들의 심리적 거부감도 아직까지는 큰 편이다. 모낭 있는 피부, 줄기세포로 만들다줄기세포로 탈모를 치료하는 시대가 올까. 미국 연구팀이 올해 1월 처음으로 쥐의 내이 줄기세포를 이용해 머리카락이 자랄 수 있는 ... ...
- Intro. 첨단 과학의 전쟁터, 게임과학동아 l2018년 07호
- 적용한 결과이고, 내가 왼쪽으로 가고 싶어서 간 것뿐인데 ‘좌회본능’이라는 심리학적 밸런스 디자인을 적용한 것이란다. 욕설도 함부로 못 하도록 인공지능(AI)이 감시도 하고 있다고. ★ 이 모든 걸 계획한 이는 ‘게임 개발자’로 불리는 그들. 게임 세계에서는 철저히 감춰져 있다는 그들을 ... ...
- 연필과 수학의 필연적 만남수학동아 l2018년 07호
- 소리는 기분도 좋게 만들어 줍니다. 과학적으로 밝혀지진 않았지만, 이 소리를 들으면 심리적으로 안정되거나 기분이 좋아진다고 해요. 1938년, ‘뉴욕 타임스’에는 타자기가 손으로 쓰는 필기구인 펜과 연필을 몰아낼 것이라는 기사가 실렸습니다. 타자기는 빠르고 편리하게 글자를 쓸 수 있어서 ... ...
- Part 4. 게임의 미래 책임질 인공지능과학동아 l2018년 07호
- 중에는 통계학 전공자가 많고, 사용자경험(UX)을 분석하는 전문가 중에는 심리학과 인지심리학을 전공한 사람도 있다. 분야에 따라 요구되는 지식이 다르기 때문에 전체적으로는 전공이 다양하다.어떻게 게임 개발자가 됐나컴퓨터공학을 전공했기 때문에 처음에는 IT 관련 기업에서 일을 할 ... ...
- [Issue] 한국판 셜록홈즈 나오나과학동아 l2018년 07호
- 민간조사자격이 주어진다. 이를 위해서는 ‘민간조사학개론’ ‘범죄학 및 범죄심리학’ ‘법학개론’ ‘민간조사관계법’ ‘민간조사실무’ 등 5개 과목에서 모두 60점 이상 받아야 한다. 김 사무총장은 “탐정은 자신의 조사 업무가 합법적인 범위 안에서 이뤄지는지 알고 있어야 한다”며 ... ...
- [Culture] 신호를 보내~ 시그널 보내~ ‘하트시그널’의 심리학과학동아 l2018년 07호
- 부담으로 작용할 수 있다. 행복한 상태가 언제 사라질지 모른다는 불안감 때문이다.여러 심리학 논문의 공통적인 결론은 다음과 같다. 반복 강박이 치료가 필요할 만큼 심각한 상태가 아니라면, 이성의 소리에 더 귀 기울이고 자존감을 높이라는 것이다. 자기 자신에게 하트시그널을 보낼 줄 아는 ... ...
- Part 3. 1인칭 슈팅게임의 생명 밸런스 디자인과학동아 l2018년 07호
- 느끼는 편안함이나 불안감이 게임 세계에서도 고스란히 나타난다”며 “인간의 본능과 심리를 게임에 입히면 유저와 캐릭터 사이의 동질감도 높아져 게임에 훨씬 더 몰입한다”고 말했다. 그래서 FPS의 경우 게임 설계 시 좌회본능(오른손잡이 본능)도 고려한다. 좌회본능은 대부분의 사람들이 ... ...
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