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"시작"(으)로 총 14,059건 검색되었습니다.
- [시사기획] 폴더블폰, 그분이 오신다과학동아 l2018년 01호
- 말은 제가 처음 만들었습니다. 2009년 플렉시블(휘어지는) 디스플레이를 개발하기 시작했고, 폴더블폰을 만들기 위한 기술도 이미 완성됐습니다.” 2016년 삼성디스플레이 연구소에서 나와 2017년 UNIST 교수로 부임한 그는 폴더블폰 하드웨어를 만들기 위한 기술은 이미 모두 개발됐다고 설명했다. ... ...
- Part 5. 온 몸이 보안 코드, 생체인증 시대과학동아 l2018년 01호
- 2015년부터 삼성페이, 시럽페이 등 여러 핀테크 산업에서 지문 인식을 사용하기 시작했고, 은행까지 확대되고 있는 추세다. 마스터카드는 조만간 지문 인식 장치를 내장한 신용카드를 전 세계에 출시할 계획이다. 남아프리카공화국에서 시험적으로 사용되고 있는 이 카드의 오른쪽 상단에는 작은 ... ...
- [Culture] 혼밥족을 부탁해, 3대 간편식 분석과학동아 l2018년 01호
- 소련의 우주비행사인 유리 가가린이 인류 최초로 지구 궤도 비행에 성공한 이후 연구가 시작됐다. 레토르트 포장도 미국항공우주국(NASA)이 진행한 우주식 연구의 산물이다. 우주식은 밀폐가 필수다. 국물이나 가루가 진공 상태의 우주선을 떠돌아 다니다 기계 고장이나 오류를 유발할 수 있기 ... ...
- [Culture] 과학동아가 선정하는 이달의 책과학동아 l2018년 01호
- 물을 내려버리면 나와의 인연은 이걸로 끝. 하지만 사실 대변의 참된 인생은 이때부터 시작이다. (사람에 따라 다르지만) 우리는 매일 대변을 만나면서도 그다지 친숙하지 않다. 고약한 꼴과 냄새 때문일까. 인간을 포함한 동물이 하루에 수백 만t(톤)의 배설물을 쏟아내지만, 대변의 인생에 대해서 ... ...
- [인터뷰] KAIST 입학처장 신하용, 기본기 갖춘 ‘능력자’가 유리과학동아 l2018년 01호
- 에피소드의 나열 만으로는 좋은 평가를 받을 수 없다”며 “눈길을 끄는 대목으로 시작해 논리적으로 내용을 풀어나가는 것이 중요하다”고 설명했다. 자기소개서를 통해 논리적인 글쓰기 능력을 동시에 평가받기 때문이다. 2018학년도부터는 자기소개서에 강조하고 싶은 부분을 밑줄이나 굵은 ... ...
- 전세계에 수학덕심 퍼뜨리기 전염병주식회사수학동아 l2018년 01호
- 합니다. 의료 수준이 높지 않고 해외 교류가 많은 나라가 좋겠죠. 저는 사우디아라비아로 시작했습니다. 병이 퍼질 때 생기는 DNA 포인트를 모으면 병원체의 감염 경로와 증상, 생존 능력을 진화시킬 수 있습니다. 치료제를 개발하기 전에 인류가 전부 전염돼 사망에 이르면 제가 승리합니다. 중요한 ... ...
- Part 5. 호모 사이보그, 뇌 세포 만으로 OK?!어린이과학동아 l2018년 01호
- 밝혀졌답니다. 2011년, 미국의 AI 연구자 ‘티모시 버스비스’는 ‘오픈웜 프로젝트’를 시작했어요. 이 프로젝트는 앞서 밝혀진 예쁜꼬마선충의 커넥톰을 과학자들끼리 공유하고, 이를 이용해 디지털 생명체를 만드는 게 목표였지요. 그 결과, 2014년에 예쁜꼬마선충의 커넥톰으로 레고 마인드 스톰 ... ...
- [가상인터뷰] 최고의 달리기 선수 치타, 멸종 위기에 처하다!어린이과학동아 l2018년 01호
- 부탁해~!치타: 안녕! 나는 지상에서 가장 빠른 동물로 잘 알려진 치타야. 달리기 시작하면 2초 만에 시속 72km의 속도를 낼 수 있고, 최고 시속 132km로 달릴 수 있지.우리가 이렇게 빠른 건 등뼈가 앞뒤로 빨리 움직이기 때문이야. 뭐, 체온이 너무 올라가서 최고 속도로는 200~300m 정도밖에 달리진 ... ...
- [출동! 어린이과학동아 기자단] 예르미타시 박물관展어린이과학동아 l2018년 01호
- 속 여인은 예카테리나 2세예요. 프랑스를 사랑했던 그녀는 프랑스 작품을 한곳에 모으기 시작했고, 그 공간을 ‘은둔지’ 또는 ‘숨겨진 공간’이란 뜻의 ‘예르미타시’로 불렀지요. 덕분에 지금의 예르미타시 박물관이 탄생하게 되었답니다.” 예르미타시 박물관에는 17세기에서 20세기 ... ...
- Part 2. 현실 같은 현실 아닌 가상현실과학동아 l2018년 01호
- 기술로 소비자들에게 어떤 경험을 어떻게 전달할 수 있을지에 대한 고민은 이제 시작 단계”라고 털어놨다. VR 콘텐츠는 사용자들이 소비하는 방식이 기존 영상과 완전히 다르기 때문이다. 연애 시뮬레이션을 예로 들어 보자. 같은 1인칭 시점을 구현하더라도 기존에는 시야를 감독이 제어했다. ... ...
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