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국경과 시간을 초월하는 인터넷 방송
과학동아
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2000년 07호
인기 프로그램을 보기 위해 텔레비전 앞에 모이던 가족들이 이젠 각자가 편안한 시간을 선택해서 원하는 프로그램을 컴퓨터로 보고 있다.고등학교 영어 교사인 L교사는 요즘 몸이 두개라도 모자랄 만큼 바쁜 하루를 보낸다. 얼마전 인터넷에 개인 방송국을 차려 어엿한 방송국 국장이 됐기 때문이 ... ...
사이버공간의 또 다른 나
과학동아
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2000년 07호
영화 ‘반칙왕’은 주인공의 이중적 삶을 보여준다. 임대호라는 주인공은 소심하고 무능력한 은행원이다. 그러나 밤이면 타이거 마스크를 쓴 거칠고 격한 레슬러로 변신한다. 주인공이 사는 낮과 밤의 세계는 다르다. 현실과 사이버세계를 오가는 삶은 ‘반칙왕’의 임대호의 삶과 비슷하다. 낮 ... ...
양자세계의 토끼 사냥
과학동아
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2000년 06호
상자 속에 넣어 둔 피자가 튀어나오고 움직이는 자동차들이 간섭현상을 일으킨다는 것을 상상할 수 있을까.자연계에 존재하는 플랑크 상수가 매우 커지면 가능한 일이다.일상생활에서 양자역학적 현상을 경험할 수 있다는 말이다.양자세계와 고전세계의 차이점손톱보다 1억배 작은 원자 크기의 입 ... ...
컴퓨터 속의 통역사 자동번역기
과학동아
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2000년 06호
현대를 사는 한국인에게 영어는 너무나 큰 스트레스다.또한 인터넷의 발달로 영어로 된 정보가 많아지면서 영어의 필요성은 더욱 커지고 있다.영어문서를 한국어로 번역해주는 자동번역기가 필요한 이유가 여기에 있다.번역기는 과연 얼마만큼 번역을 잘 할 수 있을까인터넷의 발달로 영어의 중요 ... ...
생각만으로 전등을 켜고 끈다
과학동아
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2000년 06호
있다. 로체스터 대학 컴퓨터공학과 대학원생 제시카 베일리스는 가상룸 실험실에서
가상현실
헬멧을 착용한 사람이 전등을 켜거나 끄는 일, 자동차 모형을 멈추게 하는 일 등을 제어할 수 있음을 보여줬다. 현재까지는 뇌파로 가장 단순한 동작을 제어하고 있지만 연구팀은 실제 상황에서 활용될 수 ... ...
사이버에 중독 되셨습니까?
과학동아
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2000년 05호
한국 중년 남성의 반 이상이 걸렸다는 일 중독,안 겪어 본 네티즌이 없다는 인터넷 중독.'중독증'이란 단어는 복잡한 현대사회의 한 단면을 지칭하는 중심 단어로 자리잡았다.과연 중독이란 어떤 현상일까.‘중독증’이란 단어는 매우 부정적인 의미를 함축한다. 마약중독이나 알코올중독에 관한 ... ...
전세계 정보감시망 에셜론
과학동아
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2000년 04호
정보감청을 위해 가동되기 시작한 프로젝트 415.일면 에셜론.이제 전세계가 감청 대상이 되고 있다.조지 오웰의 '1984년'을 연상케 만드는 에셜론의 실체는?민우와 용우는 부모님의 20주년 결혼기념일을 멋지게 만들기 위해서 나름대로 계획을 짰다. 암호명 ‘청와대 불꽃놀이’. 아버지와 어머니가 ... ...
쾌적한 공장 만드는 가상제조시스템
과학동아
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2000년 03호
똑같은 가상공장을 만들어 인간이 쾌적하게 일할 수 있는 환경을 시험한다. 여기에는
가상현실
(Virtual Reality), 컴퓨터 그래픽스, 형상 모델링, 시뮬레이션, 최적화, 웹 기술 등 최첨단 연구기술들이 모두 동원된다. 물론 불필요한 요소들을 찾아냄으로써 공장의 효율성을 높이는 목적도 달성한다 ... ...
프로게이머 24시
과학동아
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2000년 03호
'V챔프'라는 게임전문지가 중고생 1천명을 대상으로 한 설문조사에서 50%의 중고생이 프로게이머를 희망한다고 밝혔다.게임을 즐기는 청소년들에게 게임을 하면서도 돈을 벌 수 있다는 사실은 무엇보다 매력적이다.21세기 새로운 직종으로 청소년들에게 선망의 대상이 되고 있는 프로게이머의 실체 ... ...
벤처의 출발점 자신을 못견디게 하는 그 무엇
과학동아
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2000년 02호
창업이 낫겠다는 것이었다.스페이스 일루젼은 1998년 12월 탄생했다.그동안 닦아놓은
가상현실
,3D기술을 무기로 낸 출사표였다.창업자금은 IBRD에서 2년 거치 3년 상환이라는 조건으로 받은 5천만원(연리 6%이나 실제로는 9%수준)과 개인들의 투자금액이 전부였다.그러나 아무리 기술이 뛰어나더라도 ... ...
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