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"주로"(으)로 총 5,593건 검색되었습니다.
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- 명화 속 빛의 비밀, 데이터는 알고있다과학동아 l2021년 03호
- 수차례 진행했다. 분석에는 ‘스타일로메트리’ 기법을 이용했다. 스타일로메트리는 주로 문학 작품의 단어 사용과 문체의 특징 등을 통계적, 확률적으로 분석해 작가를 구분하는 연구에서 많이 쓰인다.폴란드 언어학자 윈센티 루토스와프스키가 이 방법으로 고대 철학자 플라톤이 저술한 글을 ... ...
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- 태양계 옆집엔 이웃이 살까요과학동아 l2021년 03호
- 환경은 생물입니다. 실제로 지구에 존재하는 포스핀은 늪이나 하수구, 동물의 내장 등 주로 산소가 부족한 곳에 사는 미생물들이 만들어냅니다. 연구팀은 이런 사실을 바탕으로 금성 대기에 미생물의 존재를 시사할 가능성이 있다고 주장했습니다.하지만 연구가 발표되고 한 달이 채 지나지 않아 ... ...
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- [2021 소미더뭐니] 우승자에 소가 없다?!어린이과학동아 l2021년 03호
- 나나요?”기자가 질문하자 금준호 대표님이 답했어요.“현재 배양육은 소의 근육 조직 위주로 개발되고 있는데, 실제 소고기는 근육뿐 아니라 지방 등 여러 요소가 결합해야 해요. 그래서 당장 똑같은 맛을 내기는 어렵지요. 대신 코코넛오일 등 다른 재료를 섞어 고기와 비슷한 맛을 내려고 ... ...
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- [통합과학 교과서] 갑자기 찾아온 추위가 무서워!어린이과학동아 l2021년 03호
- 우리 눈에 하얗게 보이면서 구름을 이뤄요. 영하 30℃보다 온도가 낮은 곳의 구름 입자는 주로 빙정이고, 영하 30℃에서 0℃ 사이에서는 빙정과 과냉각물방울이 함께 존재해요. 이때 빙정은 점점 몸집을 키우고, 과냉각물방울은 사라져요. 물 분자끼리 결합하는 힘이 고체인 빙정에서 더 크기 때문에, ... ...
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- AI 공학│ 공정성 수호할 기술 도구들과학동아 l2021년 03호
- 것이 더 적합하다”고 말했다.이에 따라 데이터상의 문제를 파악하고 제거하는 연구가 주로 이뤄지고 있다. 이 때 ‘불공정하다’는 기준을 가를 수학적 정의가 필요하지만, 수식에 따라 공정에 대한 판단이 변해 일률적으로 적용할 수가 없다. 마치 똑같은 사안에 대해서 누구는 공정하다고 하고 ... ...
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- [특집] 인터뷰. 윤승철 탐험가가 밝히는 무인도에서 살아남기어린이수학동아 l2021년 03호
- 다른 집도 지을 수 있나요? 우리나라 무인도에서 학생들과 함께 체험학습을 떠날 땐 주로 움집을 지어요. 거대한 바위 옆에 땅을 깊게 파고, 긴 나무들을 눕혀 지붕처럼 덮어요. 그 위에 비닐을 씌우고 나뭇잎을 덮어 지붕을 만들어요. 지붕에 경사가 생겨 비가 집 안으로 들어오지 않고 바닥으로 ... ...
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- [슬기로운 동물원생활] 청주동물원, 토종동물 보호소를 꿈꾸다어린이과학동아 l2021년 03호
- 건강한 동물, 자연으로 돌려보내다 동물원 물새장에는 백로가 살고 있었습니다. 주로 나무에 앉아 있었고, 사람이 가까이 다가갈 때만 놀라서 물새장을 날았지요. 백로를 처음 데려왔던 2000년대 초만 해도 동물원은 그저 사람들이 신기한 동물을 구경하는 곳이었습니다. 그 무렵에 지금과 같은 ... ...
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- [질문하면 답해줌!] 배가 고프면 왜 꼬르륵 소리가 날까요?어린이과학동아 l2021년 03호
- 만들어요. 새로운 음식을 받아들일 수 있도록 준비시키는 거예요. 이때 장 속에는 공기가 주로 차 있기 때문에 움직이면서 ‘꼬르륵’ 소리가 나는 거랍니다.배가 고프지 않아도 장에 공기가 많이 차 있으면 꼬르륵 소리가 나요. 음식을 급하게 먹었거나, 껌을 씹거나, 말을 많이 하다보면 공기를 ... ...
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- [옥스퍼드 박사의 수학로그] 제15화. 파이데이와 군론수학동아 l2021년 03호
- 대칭이동을 갖고 있습니다. 이러한 성질을 군론에서는 ‘정n각형 이면군’이라 부르며, 주로 D2n으로 표현합니다. 그럼 원의 대칭은 몇 개일까요? 잠시 생각해 보면 원은 어떻게 회전하거나 반사해도 모양이 처음 모양에서 변하지 않는다는 걸 알 수 있습니다. 원은 한마디로 무한한 대칭을 갖는, ... ...
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- [게임 디자인 씽킹] 게임을 영화처럼 만드는 무채색의 마법수학동아 l2021년 03호
- 여동생을 찾아 나서는 여정을 담고 있습니다. 림보의 화면은 검정에 가까운 무채색을 주로 사용했습니다. 또 게임 속 사물의 세부 모양을 명확하게 보여주지 않고 실루엣만 표현하는 방식으로 화면을 구성했죠. 이 때문에 게임을 하는 사람은 명확히 보이지 않는 부분을 상상하게 되고 미스테리한 ... ...
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