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[도전! 섭섭막사 메이커] 99자 그림을 그려 보자! 하모노그래프
어린이과학동아
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2021년 03호
하모노그래프로 그릴 수 있는 그림의 가짓수는 총 몇 개일까요? 손잡이 톱니바퀴
위치
의 경우의 수와 거치대 구멍의 수를 모두 곱하면(11x3x3), 총 99가지의 그림을 표현할 수 있습니다 ... ...
[이달의 우주 날씨] 수성 관측? 각도부터 알아야 해!
수학동아
l
2021년 03호
공전반지름이 지구보다 짧은 행성)은 공전 궤도에서 태양이나 지구에 대한 상대적인
위치
에 따라 관측할 수 있는 시기가 달라집니다. 수성은 공전반지름이 짧아서 지구에서 봤을 때 태양과 가까이 있을 수 밖에 없습니다. 따라서 수성을 볼 수 있는 시간은 태양이 지평선 부근에서 떠오르기 직전이나 ... ...
[한페이지 뉴스] 냄새조차 흘리지 않는 늑대의 사냥법
과학동아
l
2021년 03호
시간을 매복했으며 길게는 30시간까지 기다리는 경우도 있었다. 연구팀은 늑대와 비버의
위치
와 바람의 방향을 조사했다. 보야져스 국립공원 기상관측소에 수집된 시간별 우세 풍향 데이터를 분석한 결과, 늑대가 매복할 당시 사냥터의 89~94%는 바람이 늑대쪽으로 불고 있었다. 늑대가 후각이 발달한 ... ...
역대 최대 규모 북극 탐험 1년간의 기록... 북극 해빙을 헤쳐 나가다
과학동아
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2021년 03호
기억으로 남아있다. 상황이 진정된 후에야 물류팀의 도움으로 장비를 추려 새로운
위치
에 측정소를 설치할 수 있었다. 이 같은 일은 계속해서 벌어졌고 그때마다 측정소를 옮기길 반복했다.12월 중순 첫 번째 탐험을 끝마쳤다. 원격 탐사 장비들을 두 번째 탐험에 나서는 동료들에게 건네줬다. ... ...
태양계 옆집엔 이웃이 살까요
과학동아
l
2021년 03호
없는데, 생명의 흔적이 발견됐다니 큰 화제를 모았죠. 비밀은 생명체의 흔적을 찾았다는
위치
입니다. 제인 그리브스 영국 케임브리지 천문학연구소 교수가 이끄는 연구팀은 금성의 생명체 흔적을 지표면이 아니라 대기에서 찾았다고 주장했습니다.금성과 지구의 고도 50~65km 대기는 기압과 온도가 ... ...
[막내기자의 과학실험실] 세상에서 가장 빠른 빛! 전자레인지로 속도 잰다?
과학동아
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2021년 03호
발견할 수 있습니다. 이 부분들이 바로 전자레인지 속 전자기파의 마루, 혹은 골이
위치
했던 흔적입니다. 패인 부분 사이의 길이를 재면 마루와 골 사이의 거리(반파장)를 알 수 있죠. 이 거리의 두 배가 곧 전자기파의 파장입니다. 자, 이제 앞에서 소개한 공식에 파장과 주파수 값을 넣고 계산하면 ... ...
어느 행성에 살아보실래요? 입주 전 따져 볼 조건
과학동아
l
2021년 03호
별이 어둡고 차가워서 생명체 거주가능 지역이 중심별에서 매우 가깝습니다. 이 지역에
위치
한 행성은 중심별에서 발생하는 다양한 고에너지 입자 활동 및 항성풍의 영향을 더 가까이에서 받을 수밖에 없습니다. 또 항성과 행성의 거리가 가까울수록 조석력의 영향이 커져 ‘조석고정’이 일어날 ... ...
[2021 소미더뭐니] 우승자에 소가 없다?!
어린이과학동아
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2021년 03호
소리야? 미역으로 소고기를 만든다?!1월 11일, 배양육을 개발하는 스타트업 씨위드가
위치
한 대구경북과학기술원(DGIST)를 찾았어요. 금준호 대표님은 어린 시절 어린이과학동아 애독자였다며 기자를 반겼지요. 이날 실험실에서는 동물의 세포로 고기를 만드는 연구가 한창이었어요. 금준호 ... ...
[Bridge] 이미지 인식 AI에 수학이 필요한 순간
수학동아
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2021년 02호
이미지 인식 AI를 만들고 있습니다. 범죄가 발생했을 것으로 예상되는 장소에서 사람들의
위치
나 이동 방향, 옷차림 등의 정보를 스스로 파악할 수 있죠.이 두 분야를 연구할 때 합성곱신경망을 사용합니다. 예를 들어 영상은 이미지를 시간에 따라 나열해 만든 데이터인데, 1초당 5~60장의 이미지로 ... ...
[게임 디자인 씽킹] 컴퓨터와 대결하는 규칙을 설계하라!
수학동아
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2021년 02호
위 또는 아래로 움직일 겁니다.같은 방식으로 오른쪽 판은 공과의 상대적인
위치
에 따라
위치
를 결정하도록 코딩하겠습니다. 공이 화면 중앙을 지나 오른쪽으로 넘어오면 공의 y좌푯값과 판의 y좌푯값을 비교합니다. 만약 공이 오른쪽 판보다 밑에 있다면 판을 아래로 내리고 그렇지 않다면 판을 ... ...
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