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"플레이어"(으)로 총 131건 검색되었습니다.
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- [표지로 읽는 과학] 레이싱 게임서 인간 꺾은 AI동아사이언스 l2022.02.12
- 적용해 GT 소피를 개발했다. 지난해 7월과 10월 두 차례 이뤄진 세계 최고의 인간 플레이어와 대결에서도 모두 승리하는 등 이미 인간을 뛰어넘었다. 2020년 그란투리스모 챔피언십 세계챔피언에 오른 미야조노 타쿠마는 “AI와 경기를 하고 있다는 사실을 완전히 잊었다”며 “앞으로 에이전트와 더 ... ...
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- 1967년 소규모 가전 전시회로 출발한 美CES…미래기술 총집합연합뉴스 l2022.01.03
- 1968년 컴퓨터 마우스, 1970년 비디오카세트 리코더(VCR), 1981년 캠코더 및 콤팩트디스크 플레이어, 1996년 디지털 다목적 디스크(DVD), 1998년 고화질 텔레비전(HDTV) 등이 있다. 2000년대 들어서는 마이크로소프트의 X박스와 플라스마 TV(2001년), 블루레이 DVD(2003년), IPTV(2005년), OLED TV(2008년), 3D HDTV(2009년), ... ...
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- SKC, 배터리·반도체 소재 신사업…2025년 기업가치 30조원 목표연합뉴스 l2021.09.24
- 제공. 재판매 및 DB 금지] photo@yna.co.kr 이를 통해 글로벌 시장 점유율 35% 이상의 압도적 1위 플레이어로 도약하겠다는 계획이다. 또한 실리콘 음극재, 하이니켈 양극재 등 2차전지 성능을 대폭 개선할 수 있는 신규 소재 사업에 진출한다. 이완재 사장은 "글로벌 선두 수준의 실리콘 회사와 협력해 ... ...
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- [과기원은 지금] GIST, AI 기초연구실 개설 外동아사이언스 l2021.08.05
- 넷마블 AI센터, 아몬드소프트, 한국전자통신연구원 콘텐츠연구본부와 협력해 게임 플레이어를 위한 인공지능 원천기술을 연구할 계획이다. ■ 대구경북과학기술원(DGIST)은 ‘디지털제조혁신사업단(D-PIC)’ 사업단이 최근 기업에 필요한 기술지원 및 혁신을 위한 17개 연구과제를 기업 수요기술 ... ...
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- [인간 행동의 진화] '남 잡이가 제 잡이'2021.05.30
- 등쳐먹을 녀석이 없어지기 때문이다. 결국 협력 행위와 기만행위가 모두 사라지고, 단독 플레이어만 남게 된다. 어쨌든 혼자 노력하면 소소한 이득이라도 확실하게 얻을 수 있다. 소확행이 판치는 사회는 분명 협력적 사회는 아니다. 그러나 그건 개인의 문제가 아니다. 사회생태적 환경이 변화했기 ... ...
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- 조율래 창의재단 이사장 "기관 정체성 혼란 주는 사업 정리해 역할 정립할 것"동아사이언스 l2021.02.26
- 없이 관행적으로 했다고도 할 수 있을 것”이라고 말했다. 조 이사장은 “창의재단이 플레이어 역할을 해야할지 아니면 코디네이터 역할을 해야할지 정해야 하는데 좀 늦었다”며 “민간 과학문화활동을 전반적으로 조사해 창의재단의 역할을 잡으려 한다”고 말했다. 창의재단의 다른 역할인 ... ...
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- 대세 게임 ‘폴 가이즈’ 재미 공식은 ‘F=ma’과학동아 l2020.11.14
- 있으니 답답한데, 뭐 재밌는 게임 없을까?’ 시작은 단순한 호기심이었다. 60명이나 되는 플레이어가 귀여운 모습으로 동시에 목표지점을 향해 달린다는 내용이 신선했다. 하면 할수록 또 다른 매력에 빠져든다. 장애물이나 다른 캐릭터와 충돌할 때 미끄러지거나 튕겨 나가는 느낌이 현실처럼 ... ...
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- 팬데믹 전후 전세계 우주산업 트렌드 한눈에...5일 코리아스페이스포럼2020 개막동아사이언스 l2020.11.04
- 우주개발 전략을 확인할 수 있다. 해외 우주기업의 기술 개발 동향과 국내 우주산업 플레이어들의 도전도 만날 수 있다. 포럼 첫날인 5일에는 ‘뉴스페이스’ 시대의 우주안보정책 및 우주탐사 계획과 함께 신흥 우주개발국들의 우주개발 동향을 공유한다. 토마스 뮬러 전 스페이스X ... ...
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- [표지로 읽는 과학]위성 오작동 유발하는 태양 플레어 예측 모델 나왔다동아사이언스 l2020.08.02
- 시작되는 정확한 위치와 규모를 제시하는 데도 성공했다. 쿠사노 교수는 “태양 플레이어에 대한 정확한 예측은 지구 주변의 우주 기상 조건 예측의 정확도를 높이는 데 도움을 줄 것”이라고 밝혔다 ... ...
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- KAIST, 차세대 게임 인재 키운다동아사이언스 l2020.07.08
- 기술 개발 및 게임의 예술적 경험에 대한 플레이어 선호 유형 모델 연구(도영임 교수), 플레이어 인지 모델 기반 부정프로그램 사용자 탐지 기술 개발(이병주 교수) 등 분야에서 교육 과정과 연구 실행을 유기적으로 결합하는 융합 접근을 새롭게 시도한다. 전공 책임을 맡은 이병주 KAIST ... ...
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