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"학습"(으)로 총 3,052건 검색되었습니다.
- 얼굴 생김새, 이름 따라 변한다...문화적 기대 탓동아사이언스 l2024.07.31
- 제시됐다. 사람의 얼굴을 인식하는 데 특화된 '트리플릿 로스 샴 신경망'을 활용해 학습한 AI로 1164명의 사진을 분석한 결과, 동일한 이름을 가진 얼굴 간 유사도는 다른 이름을 가진 얼굴 간 유사도보다 유의미하게 높았다. 이 분석에서도 동명인 성인의 외형 유사도(60.05%)가 동명인 어린이 외형 ... ...
- [과기원NOW] KAIST, 신개념 제노-프리 줄기세포 배양 플랫폼 개발 外동아사이언스 l2024.07.31
- 뉴로모픽 연산가속기'를, 한상윤 DGIST 로봇및기계전자공학과 교수는 '뉴로모픽 광학 전이학습 AI 엔진을 위한 이종집적 다중소재 광집적회로 칩렛'을 주제로 글로벌 공동연구를 수행한다. 이건우 DGIST 총장은 "이번 공동연구를 통해 반도체 원천기술 분야에서 글로벌 경쟁력을 더욱 강화하고 국제 ... ...
- 성가신 장비 없이 동작 인식하는 '카펫형 VR 센서' 개발동아사이언스 l2024.07.31
- 환자 재활 과정을 세밀하게 모니터링하고 교육 분야에서는 실제 같은 상호작용을 통해 학습 효과를 극대화할 수 있다. 김 교수는 "웨어러블 장치 없이도 사용자의 동작을 더욱 자연스럽고 편안하게 인식할 수 있는 인터페이스"라며 "가상현실에서의 자연스러운 이동 문제를 해결하고 더 몰입감 있는 ... ...
- '집컴'으로 실행한 일기예보 AI, 슈퍼컴 이겼다동아사이언스 l2024.07.30
- 며칠 후나 몇 시간 뒤 날씨 예측에 실패할 정도로 쉽지 않은 영역이다. 인간의 학습 방식을 모방하는 AI는 특히 '패턴 인식'에 강점을 보인다. 측정값과 예측값의 수많은 계산을 수행하는 대신 복잡한 데이터 속에서 인간이 식별하기 어려운 패턴을 찾아내 빠르게 날씨를 예측하는 것이다. ... ...
- [과기원NOW] KAIST, 홀로토모그래피 기술의 첨단바이오 분야 적용 전략 소개 外동아사이언스 l2024.07.30
- 일련의 과정을 시연했다. ■ KAIST는 문일철 산업및시스템공학과 교수 연구팀이 기계학습학회 ‘국제머신러닝학회(ICML) 2024'에서 개최된 ‘멀티모달 작업계획 생성 경진대회(EgoPlan)’서 우승을 차지했다고 30일 밝혔다. 이 대회는 지난 21~27일 오스트리아 빈에서 중국 북경대, 북경 AGI연구소 및 영국 ... ...
- AI의료기기 '뷰노메드 딥브레인' 관련 기술 2건 美 특허 등록동아사이언스 l2024.07.30
- 뇌 질환의 약물 효과를 확인할 때 사용하는 시계열 뇌 MRI 영상은 큰 용량 때문에 기계학습을 하거나 분석에 활용하기 어려운 측면이 있다. 뷰노는 시계열 뇌 MRI 영상에서 압축 데이터를 추출해 용량을 줄였다. 딥러닝 모델의 약물 작용 효과를 예측하거나 알츠하이머 치료제로 인한 부작용 ... ...
- [과기원NOW] GIST AI대학원, 전남권 고교생 대상 AI 캠프동아사이언스 l2024.07.29
- 1~2학년 60명이 26~27일 참여한 이번 캠프는 StarMOOC: AI 기반 클라우드를 위한 컴퓨터시스템 학습, 디지털 전환과 인공지능 관련 특강, AI+X 체험을 위한 실험 프로그램으로 구성됐다. 지난 2019년 10월 신설된 GIST AI대학원은 2023년 1호 박사를 시작으로 현재까지 석·박사급 인공지능 전문가 35명을 배출했다 ... ...
- [표지로 읽는 과학] AI가 생성한 데이터 학습한 AI, 오염된 정보 낳는다동아사이언스 l2024.07.27
- 정보가 다음 세대의 AI를 퇴행시키는 현상을 가리킨다. 연구팀은 "오염된 데이터로 학습한 AI는 현실 자체를 잘못 인식하게 된다"고 말했다. 모델 붕괴는 초기 붕괴와 후기 붕괴로 나뉜다. 초기 붕괴는 전체 데이터 중 말단 정보가 손상된다. 후기 붕괴는 전체 데이터 분포가 전반적으로 초기 ... ...
- 올해 수학올림피아드 주인공은 'AI'…인간 실력 능가할까?동아사이언스 l2024.07.26
- 사이트 캡처 누미나 팀이 개발한 AI 모델 '무매스(MuMath)'는 자연어로 문제와 문제 풀이 학습이 가능하다. 자연어는 인간이 일상적으로 사용하는 언어를 가리킨다. 무매스는 대략적으로 입력받은 자연어 기반의 풀이를 컴퓨터가 이해할 수 있는 언어 '코드'로 바꾼다. 코드로 작성하는 과정에서 답이 ... ...
- [과기원NOW] GIST, 스타크래프트 II 게임 상황 1만 배 빠르게 예측 外동아사이언스 l2024.07.26
- 걸려 한계가 있었다. 연구팀은 새로운 강화학습법으로 가상으로 재현된 게임 데이터를 학습해 '대체 모델'을 구축하고 이를 활용해 일부 결과만으로 기댓값을 추정하는 MCTS 기법을 제안했다. 새로운 모델로 시뮬레이션 하자 몇 분에서 몇 시간까지 걸리던 시뮬레이션 추론 시간이 밀리초(ms)에서 초 ... ...
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