d라이브러리
"셈"(으)로 총 5,419건 검색되었습니다.
- 연산, 흥미를 갖고 따라와~!수학동아 l2012년 03호
- 고등학교 과정에서 등장하는 복소수라는 새로운 수 개념은 물론이고, 이어 등장하는 곱셈공식과 인수분해 그리고 방정식과 함수 단원까지 이해하는 데 어려움을 겪게 돼요. 따라서 수와 연산 단원은 예습보다는 복습을 중심에 두는 것이 중요하답니다!연제혁 선생님의 특별 처방전!그리스의 수학자 ... ...
- Part2. 인공 뇌 만들기과학동아 l2012년 03호
- 512개에 해당하는 칩이 384개씩 들어간다. 웨이퍼 하나에 2만 개 정도의 뉴런이 들어 있는 셈이다. 브레인스케일스는 지난 1월 처음으로 완성된 웨이퍼에서 신경 신호를 관찰하는 데 성공했다.뇌처럼 작동, 혹은 생각(?)하는 인공 뇌는 현대 사회에서 기하급수적으로 늘어나는 데이터를 처리하는 데 쓸 ... ...
- Part2. 세균을 찾아서과학동아 l2012년 03호
- 사람들이 많아지고 있다. 조금 더럽긴 하지만 이런 연구가 수만 명의 목숨을 살리고 있는 셈이다.▼관련기사를 계속 보시려면?Intro. 세상에서 가장 더러운 연구Part1. 이 걸 먹는다고?Part2. 세균을 찾아서Part3. 별 걸 다 맡아!Part4. 사체는 내 사랑Part5. 원초적인 더러움, 똥Part6. 엽기적이라 더러워 ... ...
- 태양과 ‘맞짱 뜬’ 혜성과학동아 l2012년 03호
- 것이 오늘날의 혜성이다. 혜성은 태양계 형성 당시의 정보를 보존하고 있는 타임캡슐인 셈이다.혜성의 크기는 대략 수백m부터 수십km까지 다양하다. 혜성이 태양 가까이에 접근하면 열 때문에 휘발성 성분(주로 얼음)이 녹아서 웅장하고 아름다운 꼬리가 길게 이어진다. 최근에는 생명과 관련 있는 ... ...
- 우주에 또다른 내가 산다?과학동아 l2012년 03호
- 조각우주의 크기가 820억 광년이므로, ×820억 광년 거리마다 나를 한 명씩 만날 수 있는 셈이다.조각우주는 우주가 하나가 아니라는 ‘다중우주’ 이론으로 가는 입문이다. 그린은 이 책에서 이렇게 다중우주가 존재할 수 있는 물리학적 가능성을 여럿 제시한다. 여기에는 인플레이션 과정에서 ... ...
- 개발도상국 환경 문제 해결사과학동아 l2012년 03호
- 허 소장이 소개한 세라믹 필터는 개도국 수질을 정수할 수 있는 적정 기술인 셈이다. GIST의 국제환경연구소는 개도국 환경 문제를 해결하기 위한 맞춤형 ‘적정기술’ 개발에 구슬땀을 흘리고 있다.적정기술이 필요한 곳으로GIST와 국제연합대학(UNU)이 공동으로 운영하는 국제환경연구소는 ... ...
- 창의적인 서울을 설계하다과학동아 l2012년 03호
- 만드는 일이다. 건물을 짓고 길도 낸다. 별을 잇기 위해 별이 없는 위치에 별을 만드는 셈이다. 건축물이 지역과 도시의 의미를 잘 연결해야 함은 물론이다.대표적인 예가 북촌 한옥마을이다. 북촌에 남아있는 조선시대의 옛길과 문화재, 조선시대 상류층이 살았던 한옥 주거지에 한식집과 한복집, ... ...
- 짝짓기가 낳은 ‘아버지’과학동아 l2012년 03호
- 만약 자신의 아이가 아니라면 이 남자는 다른 유전자를 지켜주기 위해 헛고생을 하는 셈입니다. 그럼 어떻게 하면 여자가 낳은 아이가 자신의 아이가 되도록 할 수 있을까요. 고릴라처럼 여자가 가임기 때에 다른 남자가 접근하지 못하도록 곁을 지키고 있으면 됩니다.이제 여자 입장에서 생각해 ... ...
- 나는 왜 오빠 냄새가 좋지?과학동아 l2012년 03호
- 염기서열에 변이가 많이 생겨 지금은 아무런 기능을 하지 않는다. 유전자의 흔적만 남은 셈이다. 개코원숭이, 침팬지, 고릴라 같은 원숭이류도 마찬가지다. TRP2 유전자를 컴퓨터로 시뮬레이션해본 결과, 이 유전자는 이미 2300만 년 전에 기능을 잃은 것으로 밝혀졌다. 이 시기는 고대 영장류가 모든 ... ...
- 뽀로로가 이등신인 이유는?과학동아 l2012년 03호
- 2등신은 기본이고 1.2등신까지 등장했다. 얼굴의 크기는 더욱 커지고 팔다리는 짧아진 셈이다. 몸의 비율뿐 아니라 얼굴도 갈수록 둥근 형태로 변했다. 최윤선 부천대학 만화&2D영상그래픽전공 교수는 “시대의 트렌드를 잘 파악하는 것이 캐릭터의 성공 비결”이라며 “캐릭터를 개발할 때 철저한 ... ...
이전182183184185186187188189190 다음