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자게
"(으)로 총 27건 검색되었습니다.
미래 소재 ‘산화 그래핀’ 대량공정 난제 풀었다
동아사이언스
l
2018.12.03
넘어가면 서로 응집해 아예 입자가 꼼짝도 못하는 상황이 된다. 한 방에 여러 명이
자게
되자 모든 의욕을 잃고 드러누워 아무 일도 할 수 없게 된 외톨이와 같다. 고분자 농도 변화에 따른 산화 그래핀의 유효부피(필요한 공간 크기)와 분산을 비교했다. 고분자(기사에서 고양이로 비유)를 넣으면 ... ...
[스타트업, 결정적 순간] 사용자를 인플루언서로 만들다…오드엠의 위기탈출법
2018.08.21
링크를 통해 앱 다운로드가 몇 건 일어났는지 집계할 수 있으니 다운로드 건수대로 사용
자게
에 보상할 수 있는 거죠. 이런 식으로 사용자와 윈윈할 수 있겠다는 판단에 1달 만에 개발을 완료하고 애드픽을 세상에 내놨어요. 이때가 2013년 12월이에요.(박 대표)" Q. 초기 애드픽에 대한 반응은 ... ...
[강석기의 과학카페] 나이가 들수록 잠의 질이 떨어지는 이유
2017.04.11
잠의 질이 나빠지는 게 본질적인 문제다. 그렇다면 왜 나이가 들수록 잠을 제대로 못
자게
되는 걸까. 식욕이나 성욕 같은 원초적 욕구가 그렇듯이 수면욕도 뇌에서 원시적인(진화적으로 오래된) 영역인 뇌간과 시상하부에서 조절된다. 즉 자려고 하는 의지가 아무리 확고해도 이들 영역에서 ... ...
잠이 모자란 판사는 형량을 더 높게 선고한다?
2017.03.25
보통 일요일 밤에 시작되므로 그 다음날인 월요일은 평균적으로 약 한시간 정도 잠을 덜
자게
되어 ‘졸린 월요일’이라고 불린다고 한다. 연구자들은 1992년부터 2003년까지 약 4000 건의 월요일 판결을 분석했다. 그 결과 졸린 월요일에 선고된 형량이 다른 월요일에 비해 약 5% 정도 더 긴 것으로 ... ...
[따뜻한 스토리] 엄마 잃은 송아지 돌보는 아기
팝뉴스
l
2017.02.10
호감을 보이기 시작했다고. 혹여나 낯선 환경에 불안해 할까 첫날 집 안에서 잠을
자게
된 몰리가 킨리의 방을 서성거렸고 이런 몰리에게 단번에 친근함을 느낀 킨리는 몰리에게 직접 자신의 그림책을 보여주며 다가갔다고. 이후 몰리가 집 밖으로 거처를 옮기자 킨리는 끼니때마다 몰리에게 손수 ... ...
늦잠에 대한 궁금증 5가지
2016.10.30
밤이 길어질수록 잠을 오게하는 호르몬인 멜라토닌이 분비되는 시간이 길어져 늦잠을
자게
되는 것입니다. Q5. 나이가 들면 정말 잠이 없어지나요? 아이들의 수면 패턴은 좁은 U자형으로 밤에 잠을 몰아서 푹 잡니다. 반면 노인의 수면 패턴은 넓은 U자형으로 조금씩 자주 잠을 자서 평균 ... ...
표범을 공격하는 사자 ‘포착’
2016.10.23
그리고는 앞발을 뻗어 휘두른다. 사자를 공격하려는 듯 했다. 그러나 사실은 공격을 위한
자게
아니라 도망갈 시간을 벌기 위한 제스처에 불과했다. 표범은 공격하는 척하다가 순식간에 달아나버린다. 카메라 앵글 밖으로 정말 번개처럼 날아가 버렸다. 짧은 순간이지만 긴장감이 상당히 높아진다. ... ...
요즘 살이 찐 것 같다구요? 충분히 잤는지 생각해보세요
2016.03.01
지원자 14명을 대상으로 연구를 진행했다. 처음 4일 동안에는 매일 밤 8시간 30분씩 잠을
자게
했고, 그 다음 4일간은 매일 4시간 30분씩 재운 뒤 실험 대상자들이 음식에 어떻게 반응하는지 관찰했다. 그 결과 잠을 적게 자고 일어난 아침부터 차이가 확연히 나타났다. 사람들은 잠을 적게 잤을 때 ... ...
미분방정식으로 60년 생물학 난제 풀었다
2015.10.06
끈다. 생체시계는 오후 9시경이 되면 수면호르몬인 ‘멜라토닌’ 분비를 시작해 잠을
자게
하고 오전 7시경에는 깨게 만드는 등 24시간 주기의 생체리듬을 유지하는 역할을 한다. 하지만 일반적인 생화학 반응은 온도가 올라가면 반응속도가 빨라지기 마련이다. 몸에 열이 나거나 여름철에는 수면 ... ...
수면 부족하면 위험상황에서 판단 실수 부른다
2015.05.11
호텔처럼 꾸며 놓은 실험실에서 생활하게 했다. 그 가운데 13명은 62시간 동안 잠을 못
자게
했고, 나머지 13명은 편안히 쉬도록 했다. 그런 다음 양쪽 참가자들에게 숫자를 한 쌍씩 연속적으로 보여주면서 1초 이내에 ‘go’와 ‘no go’로 지정된 숫자들을 판단하도록 했다. go와 no go는 각 숫자에 ... ...
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