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"하나"(으)로 총 13,944건 검색되었습니다.
- [현장취재 ➋] ‘마인크래프트 코딩 교육’어린이과학동아 l2016년 16호
- 같은 간단한 행동도 이렇게 작은 단위로 잘라야 컴퓨터가 이해할 수 있어요. 또 순서를 하나라도틀리면 원하는 행동을 시킬 수 없지요.이렇게 일을 쪼개고 순서대로 조합하는 과정이 바로 코딩의 기본인 ‘알고리즘’이에요. 또 이 과정에서 일을 논리적으로 처리하는 ‘컴퓨터 사고’가 ... ...
- [비주얼 과학교과서] 의문의 쪽지어린이과학동아 l2016년 16호
- 내부의 구조를 탐사할 수 있기 때문이에요.최근 목성에 도착한 탐사선 주노의 임무 중 하나도 목성을 돌며 중력을 측정하고 중력장 지도를 만드는 거예요. 이를 통해 과학자들은 목성의 중력이 어떻게 작용하는지, 물질이 행성의 깊은 내부에서 어떻게 이동하는지 연구할 예정이랍니다 ... ...
- Part 3. 미션 ➋ 태양전지로 에너지를 얻어라!어린이과학동아 l2016년 15호
- 김은혁 박사는 “주노의 태양전지판은 총 330kg 정도로, 웬만한 소형 탐사선 하나의 무게와 비슷하다”며, “더 가벼운 태양전지가 개발되면 탐사선에 더 많은 장비를 실어 다양한 임무를 수행할 수 있을 것”이라고 말했어요.▼확대 주노의 도전은 인간이 드넓은 우주를 더 많이 이해할 수 있는 ... ...
- [출동! 어린이과학동아 기자단] 신비한 동물 속 여행, 판타스틱 애니멀어린이과학동아 l2016년 15호
- 하마였지요. 한 마리의 하마를 뼈와 장기, 근육과 피부로 나눠놓은 표본으로 전세계에 하나뿐이라고 해요. 하마 표본을 통해 어마어마하게 큰 하마의 입속에 머리를 가까이하고 거대한 송곳니를 자세하게 들여다볼 수 있었답니다. 귀엽게 생긴 외모와는 달리 하마는 송곳니가 최대 60cm나 자라고, ... ...
- [핫이슈] 나는야 바둑왕어린이과학동아 l2016년 15호
- 펼치는 신나는 게임으로 실력을 키우는 일석이조 바둑 프로그램이지요.바둑을 하나도 몰라서 걱정된다고요? ‘나는야 바둑왕’ 입문편은 바둑을 전혀 모르는 사람도 쉽고 재미있게 배울 수 있어요. 최근 인기몰이를 하고 있는 친절한 찬우쌤의 설명에 따라 간단한 용어부터 배워나가면 된답니다 ... ...
- Part 2. 미션 ➊ 강력한 방사성 물질을 피하라!어린이과학동아 l2016년 15호
- 1cm, 가로와 세로의 길이가 1m인 정사각형 티타늄판 8개로 이루어진 정육면체 상자예요. 판 하나의 무게는 약 18kg 정도로, 갑옷의 무게만 총 140kg 정도지요. 전체를 둘러싸면 우주선이 너무 무거워지기 때문에 데이터 처리 장치, 전원 공급 장치 등 핵심 부품만 티타늄 갑옷으로 감싸져 있답니다. 주노에 ... ...
- [퍼즐탐정 썰렁홈즈] 얼음 도둑 ‘ 아이스 몽땅’어린이과학동아 l2016년 15호
- 그 안에 있는 걸 선물로 주지. 단, 처음에 문을 하나 고르면 내가 나머지 두 개의 문 중 하나를열어 보여 줄 거야. 그때 처음 선택을 바꿔도 돼.” 되찾은 얼음을 자동차에 싣고 무사히 마을로 돌아온 썰렁홈즈. 빙수 가게 주인들은 썰렁홈즈 덕분에다시 빙수를 만들어 팔 수 있게 되었다며 기뻐했다 ... ...
- [도전! 코드마스터] 빠른 길 찾기의 비결은 ‘최단 경로 알고리즘’어린이과학동아 l2016년 15호
- 공원, 마트, 은행, 한결이 집이 있다고 해 봐요. 그러면 이 네 군데를 거쳐가는 길을 하나씩 그려가며 학교까지 걸리는 가중치를 각각 계산하는 거지요. 이런 식으로 아무리 복잡한 지도에서도 최단 경로를 쉽게 찾을 수 있답니다.최단 경로는 상황에 따라 다를 수도 있어요. 예를 들어 A에서 B로 ... ...
- [퍼즐탐정 썰렁홈즈] 우산 재벌 ‘ 억수르 비마즐라’어린이과학동아 l2016년 14호
- 썰렁홈즈는 이제 정말 우산을 쓰고 싶었다. 바로 그때! 억수르 비마즐라가 커다란 상자를 하나 내밀었다. 상자에 달린 화면에는 이상한 계산식이 쓰여 있었는데….“자, 이 상자에는 아주 중요한 단서가 들어 있지. 이 상자를 열려면 계산식을 풀어서 암호를 알아내야 해. 우산 쓰려면 이 정도는 ... ...
- [도전! 코드 마스터] 컴퓨터는 내가 원하는 정보를 어떻게 찾아낼까?어린이과학동아 l2016년 14호
- 찾는 방법이에요. 예를 들어 1부터 10까지 숫자 중에서 8을 찾는다고 해요. 그럼 1부터 하나씩 세어가는 거지요. 데이터의 수가 많을수록 시간이 오래 걸리지만, 코드를 짜기 쉽고 정렬되지 않은 데이터에도 쓸 수 있다는 장점이 있어요.이진 검색은 일단 정렬이 끝난 데이터 중간에 기준이 되는 값을 ... ...
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