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- [엉뚱발랄 생각실험실] 마음은 정말 가슴에 있을까?어린이과학동아 l2018년 04호
- 사람의 몸을 해부하고, 우리 몸의 신경이 뇌와 연결돼 있단 사실을 발견했어요. 그 뒤 감각을 느끼고 생각하는 마음의 역할을 뇌가 한다는 ‘뇌 중심설’이 싹트기 시작했답니다. 뇌 중심설에 따르면, 마음은 신경세포들이 서로 전기신호를 전달하는 생명 현상 그 자체예요. 과학자들이 이 주장을 ... ...
- [Future] 오페라 무대 선 로봇 디바 ‘에버’과학동아 l2018년 04호
- 두 가지 연구를 진행 중이다. 우선 AI를 활용하는 방식은 사람의 표정을 AI가 학습한 뒤 로봇의 모터를 무작위로 작동시켜서 사람의 표정과 가장 흡사한 표정을 찾아내는 기술이다. 이는 에버의 표정 구현에 적용했던 얼굴움직임부호화시스템과는 다른 접근법이다. 현재 에버의 행복한 표정은 AI가 ... ...
- [Origin] 세상에서 가장 작은 기계, 분자기계과학동아 l2018년 04호
- 반원 모양 분자를 가까이 대면 정전기적 인력에 의해 서로 결합하게 됩니다. 그리고 난 뒤 캐터네인을 합성한 방식과 동일하게 반원 분자를 고리 분자로 만들어 로탁세인을 합성했습니다. 이는 마치 셔틀버스와 비슷한데요. 셔틀버스는 일정한 구간을 정기적으로 이동하며, 정해진 정류장에만 ... ...
- [Culture] 혼자 두고 나갈 때마다 심술 부려요과학동아 l2018년 04호
- 감정적인 문제이기 때문에, 먼저 약물치료를 통해 전반적인 불안감을 낮춰준 뒤 행동치료를 통해 독립심을 키워줘야 합니다. 보호자로부터 점차적으로 독립하는 방법을 가르치는 행동치료 방식인 캐린 오버럴 박사의 안정화 교육 프로그램을 가장 많이 사용합니다. 강아지가 이런 증상을 보이면 ... ...
- Part 2. 한국 과학자들이 기억하는 호킹과학동아 l2018년 04호
- 우주 창조에서 신을 위한 자리를 남겨두지 않는다”고 한 것을 두고 전 세계가 발칵 뒤집혔다. 그런 그가 아이작 뉴턴의 동상과 폴 디랙의 무덤이 있는 영국 테임즈 강변 웨스트민스터 사원에 묻힌다는 소식은 실로 놀랍다. 신을 부정하는 과학자의 유해가 사원에 안치된 사례는 그동안 없었기 ... ...
- Part 2. 폭풍성장 사춘기의 몸과학동아 l2018년 04호
- 평균 12세, 남학생은 평균 14세에 키가 가장 많이 자란다. 여학생은 키가 자란 뒤 6~9개월 뒤에 몸무게가 급속히 늘고, 남학생은 키와 몸무게가 동시에 늘어난다. 이런 급격한 성장은 호르몬의 변화로 발생한다. 여학생은 여성호르몬인 에스트로겐의 분비가, 남학생은 남성호르몬인 테스토스테론의 ... ...
- Part 6. ‘키스’로 시작 그들의 性과학동아 l2018년 04호
- 조사에서 동성애를 고민한다고 응답한 청소년은 약 11%였다. 연구 기관은 다르지만 10년 뒤 동성애를 고민하는 사춘기 청소년의 비율이 늘어났다는 것을 알 수 있다. 이들은 영화와 TV 등 대중매체(53.6%)와 동성애자 연예인(19.3%)을 통해 동성애에 대해 인식한 것으로 조사됐다. 사람의 발달 단계에서 ... ...
- [인터뷰] DGIST 총장장학생 진종민과학동아 l2018년 04호
- 최초로 우수 연구사례로도 선정됐다. “계획서를 준비했던 기간과 상을 받은 뒤 프로젝트를 진행하면서 학업 시간을 많이 뺏겨 성적이 다소 떨어졌지만, 제 미래의 꿈과 연결돼 있는 활동이었던 만큼 끝까지 해낼 수 있었습니다.” 자소서는 대회와 소논문만 기술 진 씨의 장래희망은 ... ...
- 인권을 지키려는 인류의 노력과학동아 l2018년 04호
- 억압과 차별에 맞서는 방파제로서 ‘세계인권선언’을 채택했다. 제2차 세계대전이 끝난 뒤 채택된 이 선언은 개인의 자유와 권리를 상세히 진술한 최초의 기록이자 인권과 자유가 모든 사람과 모든 장소에서 적용돼야 한다는 점을 인정한 최초의 선언이다. 오늘날 250개 이상의 언어로 번역된 이 ... ...
- 만화 찢고 꺼낸 수학 만.찢.수수학동아 l2018년 04호
- 실제로 했죠. 앞으로 달려가면서 총을 쏘는 PC 게임인데, 아직 남아있을지 모르겠네요. 그 뒤로는 디자인 회사와 게임 회사에서 일하면서 3차원 가상 세계를 구축하는 일을 했어요. 3차원 모형 제작과 개발 경험이 혼자서 웹툰과 게임, VR콘텐츠를 만드는 원동력이 됐죠. 혼자서 만들어서 출시한 ... ...
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